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这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。
只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。
而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。
除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的流量入口。
比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。
当然,这种“强制”广告肯定会让部分玩家有些反感。
但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。
那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。
而且这种大范围广告,只要把握好度,不要频繁的来。
依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。
举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个“是兄弟就跟我一起砍”的壁纸。
那我能把这SB软件骂到死。
可要是,打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个穿着黑丝,踩着玩偶的美少女。
那我就要问了!我老婆叫什么名字!!快回答我!!
至于说,通过这种方式把玩家拉进来之后,能不能留住玩家,那是楚晨的问题。
“互动壁纸”要承载的是玩家和星辰的链接,形成一个“特型化的流量入口”
这个入口可能只适合游戏拉新,玩家召回,并不能承载更多的东西。
但楚晨要的也就仅仅是这个东西。
当然,作为一个“桌面壁纸”软件,楚晨也很清楚这个软件要推广出去,还需要打磨许多的细节。
想要用户的规模更大,还需要一定的个性化。
所以楚晨还会在这个基础上,添加“壁纸工坊”
在这个“壁纸工坊”内,软件允许玩家自主上传和分享动态壁纸,甚至未来星辰也会推出互动壁纸编辑器。
对不在乎性能,喜欢复杂一些的玩家,或者本身就是《终末战线》的玩家,他们可以用功能更丰富的互动壁纸。
对那些在意的玩家,他们也可以用功耗更低的“动态壁纸”
以上,是电脑壁纸互动软件的思路。
再在这个基础上,手机的互动壁纸可以参考的其实更多。
因为手机上的互动壁纸,基本上就是角色的立绘直接占满整个手机的窗口。
因而对话内容可以做的更多一些。
楚晨之所以喊苏晴,就是因为他需要在手机的互动壁纸里加入更多的互动内容。
这些互动内容会以角色头上冒出的气泡互动为主,考虑到待机功耗和安装包大小的限制,这个对话系统不会太复杂。
大体的呈现方式会是文字的形式。
也正是因为这个玩意系统演出不会太复杂,所以,反过来才需要把文案做好。
“啊?这个,相当于是做一对一直接对话吧?这,我不知道,能不能做好。”
之前也说过,游戏的文案在每一个地方都有不同的需求,到了这里,楚晨的需求就是既要有小女友的感觉。
还要有那种等待丈夫回家的感觉。
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