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在会议室内,大家各抒己见。
安飞首先发言:“我觉得吧,游戏背景不适合原创,首先我们不是大厂,没有粉丝积累,让玩家记忆陌生人物太难了,选择耳熟能详的四大名著要好很多,三国杀用了三国,那么我们就以西游或者水浒为背景,出英雄卡牌。”
“不错。”
这个提议,得到了郭凡和其他两位游戏设计师的认同。
用大家都熟悉的名著,一提名字,就自动会代入电视剧里的模样和人物背景性格,省了铺垫,观众直接有了代入感,这是原创人物无法企及的优势。
“就西游吧!”
郭凡觉得还是西游记好一点,西游记对于国人来说,有着特殊的情怀,基本上郭凡小时候,一到寒暑假,看的都是西游记,水浒江湖味道浓郁了一些,不那么老少皆宜。
“好,就西游!”
安飞也觉得靠谱,这下游戏大背景就定下来了。
其次是研究核心玩法了。
设计师小谢已经做了一个简单的文案,他连接上投影仪,开始展示他制作思路。
“我觉得,还是要参考三国杀,毕竟这游戏得到了市场的认可,有群众基础,游戏方式也比较益智,甚至于还有实体卡牌的玩法,但是还需要简化一些,更吸引人才行。”
“两位领导请看!”
小谢在前面用激光笔,对着投影仪内容,进行详细说明。
“三国杀主要的卡牌,就是杀和闪,对应的就是攻击和防御,桃用来加血,还有各种武器牌,而每个英雄,都有对应的特效,这都是非常好的设定,那么我们的设计,也要遵从类似的方式,比如西游记里最出名的孙悟空,就会有火眼金睛技能,可以鉴别下一张牌是什么,要么是可以鉴别敌人的某种伪装技能。”
小谢的思路,是魔改《三国杀》,听起来也挺有趣。
但他的问题,是没有跳出三国杀的影子,以后他们即使出名了,也会背上“西游杀”这种称谓,不利于名声。
大家等他说了二十来分钟,安飞和郭凡都没有表态,是觉得他的方式,还可以有改良的空间。
“小牛,你说说看,有什么思路。”
安飞下边让另一位设计师牛健茗来说说看。
牛健茗没有做PPT,而是直接口述。
“我觉得三国杀还是有点复杂,玩家有一定的上手难度。”
牛健茗的第一句话,就深得郭凡的认同。
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