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有可能对体质、资质有很高要求。
有可能修炼门槛不高、却过于极端,会永久影响体质。
每个人都可以根据自己的实际情况选择适合自己的进阶功法。
举例来说。
比如修炼了至阳至刚属性的功法,体质就会逐渐变得越阳刚,今后大概率就只能走刚猛修士的路线,中途想转修阴柔属性功法难如登天。
反过来也是一样,如果修炼至阴至寒的功法,体质也会受到功法影响而变得阴寒,即使获得更高级的阳刚功法,几乎也是不可能再练成了。
邪修魔修之法。
也会有这方面的影响
比如德古拉的血族修炼法。
从成为吸血鬼开始,体质就已经受到永久性改变,大概率只能在这条路上一条路走到黑,当遇到瓶颈或上限时,只能自己想办法披荆斩棘、突破极限!
萧羽会搞这样的设定。
不仅是为了修炼者多元化。
同时也是从合理性角度出。
如此在选择进阶修炼法时,人们会更加慎重、而一旦做出选择,那么就会全身心投入此道,不会或不能轻易的切换风格。
这有利于百花齐放、百家争鸣,也能促进修士自己的研究、突破、以及创新!
萧羽相信。
当将这批修炼传承投放之后。
全球会出现一大批风格各异的修炼者。他们的出现、他们的故事,他们的影响,一定会使现如今修炼世界变得更丰富多彩,而在这个过程中也能创造出不少各具风格的人物。
当然了。
光是这样还不够。
萧羽也不能太偷懒、完全随机放养,也需要主动编造,手搓一些理想的功法,或者说创造引导一些符合预期、更加可控的人物。
本轮世界升级的标准。
是孕育出一万名蜕凡境的强者!
而这些人物通常会以三种方式出现。
第一种直接无中生有、通过创造或改造,将理想人物打造出来,比如说冉煜、德古拉。
第二种选择现实存在的人物,手动制造奇遇、提升实力,杭清梦就是其中代表。
第三种通过创造好修炼的大环境,然后让人们自己修炼展,最终自然孕育出一批符合标准的修炼人口。
三种手段。
各有优劣。
第一种成本最高,可控性最强。
作为凭空创造或直接改造出的人物。
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