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倒计时结束,强行退出战斗模式。
他们又回到了原本的格子,血条像被狗啃过的杂草,杂乱不一,俨然或多或少都进行过一场战斗。
[楚公子]:第二轮掷骰开始——
应珑这次丢到了3,进入一个旋涡格。
[你进入了狂乱状态,看谁都想攻击]
[匹配失败]
女童在原地抱头鼠窜,像是发了癔症,应珑没管她,迅速看了遍周围的情况。
难怪匹配失败了,被传送进擂台的玩家有七个,只有05号玩家站在一个黄色的格子里,血条正缓慢恢复。她记得05似乎是金阵营,黄色大概率是同属性,这么想,踩到己方阵营的格子就能恢复状态?
十五秒后,10号女童的狂乱消失,血条仅剩二分之一,其他玩家也被传回原地。
[楚公子]:第三轮掷骰开始——
第238章集火
棋盘比赛的规律简单得要命。
踩中己方阵营的格子,回满状态或得到一本秘籍(大概率是其他玩家献祭的),踩中其他阵营的格子,要么给相应的秘籍逃离,要么战斗,战斗对象就是该阵营的玩家,15秒不死就结束,如果没有匹配到,强制扣50%的血蓝。
从神祇的角度看,每个格子就相当于一次掠夺力量的机会。
——玩家献祭秘籍,增强己方玩家的实力,不献祭,双方手下PK,胜负因人而异。
所以,弱的玩家献祭秘籍才是对自己最有利的选择,毕竟敌人是大家的,少的血是自己的,强的玩家则选择PK,双倍削弱潜在的敌人(扣下秘籍+对方扣血)。
不过呢,也有人比较黑,不想献祭秘籍,攻击技能又没有,只能挨打,没错说的就是10号。
十轮过去,应珑只捡到了一本阴秘籍,血量变成岌岌可危的13%。
真·富贵险中求。
[楚公子]:棋局的开端总是畅快淋漓,不假思索,但进入中期,局势变化,就需要步步为营,再三斟酌——
[楚公子]:第二回合掷骰开始,请掷骰子
应珑面前出现了三颗骰子,点中掷出,抛出了三个数字:3、1、1
[楚公子]:本次前进可自由选择先后顺序
应珑看向周围的方格。
来时的格子都是实心纯色,在他们走过后就变成了灰色,整个棋盘仿佛往里缩了两圈,前方的格子则是勾边渐变色,一明一暗地闪烁着,似乎在宣告与此前截然不同的内容。
既然有两个一,肯定先用“1”。
[楚公子]:第一次行动
10号往前走了一步,廉价的光效blingbling闪现。
[你奉上了祭品,蜜糖-3,神明被你取悦]
[可在下一轮前进中豁免一次战斗]
看来安全了。
应珑转开视线,开始搜寻其他人的动静。
有人忽然被扣了血,看颜色和属性,似乎是踩到了相克的阵营,有人被传送走,回来的时候血蓝都有所变化,还有人的头顶出现了一颗转动的眼球。
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