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力量:3(决定物理攻击力,以及人物负重)
敏捷:4(决定人物攻击速度和移动速度,以及提高暴击率和躲避率)
精神:1(决定魔法值,以及魔法值自然恢复速度)
智力:1(决定施法速度,以及魔法伤害)
感知:0(决定魔法命中率和躲避率,以及提高魔法射程)
物理攻击:3~5
物理护甲:0
魔伤加成:0~1
魔抗加成:0
生命值:100
魔法值:45
耐力值:25(又叫体力值)
移动速度:8。5码每秒
视野:白天视野2000码,黑夜视野3码
负重:65磅
职业:隐匿系——刺客
技能:隐藏——刺客天赋技能。刺客是躲避追踪的隐藏大师,他们利用周围环境把自己隐藏起来,有一定几率躲避敌人的追踪。停止在阴影处自动触发,移动打破隐藏状态。
小心翼翼——刺客天赋技能。刺客总是害怕别人发现他们,所以他们都异常小心,轻手轻脚已成为一种习惯,不会在地上留下脚印以及气味,防止敌人追踪。被动技能,当速度为正常行走速度时,自动触发。
迅速绕后——刺客十分擅长偷袭,不惜消耗体力提升瞬时速度,以400%最大移动速度迅速绕到敌人后面进行攻击。冷却时间3秒,消耗2耐力值。
生产技能:无”
此外,还有6个潜力点,苏明想了想,分别加了2点体质和4点力量,并没有加敏捷。这样的话,他属性就变成了生命值140,耐力值35,攻击力7~9,负重85。
作为一个‘过来人’,苏明知道《英雄大陆》属性加点的学问大着了。
体质、力量、敏捷、精神、智力、感知是六大基础属性,攻击力等其他属性是衍生属性,都和这六大属性息息相关,六大属性加点偏重不同,将决定一个角色的最终定位。…;
因为与其他网游不同的是,《英雄大陆》为了增加玩家pk的竞技性,增加了一类新的技能——耐力技能,与魔法技能相对应,耐力技能消耗耐力值,魔法技能消耗魔法值。
耐力技能多是近身技能,伤害属于物理伤害,体质力量敏捷三大基础属性决定耐力技能的最终效果。而魔法技能最终效果主要是由精神智力感知决定的。
被称作战斗法神的‘斗法胜’就是一个最典型的例子,他其实是元素法师,但由于加点特殊,主加体质和智力,辅加敏捷,最后导致他的打法也比较特殊,体质加高,血量就高,不怕物理系近战,而且耐力值也高,可以毫无压力地释放耐力技能与敌人近身缠斗,近战不吃亏;智力加高,施法速度快,魔法伤害高,属于法系高爆发;辅加敏捷,移动速度大为提高,一改法系动作慢的弊端,这样他就好像一个靠法系爆发输出的战士,所以才叫战斗法神。
苏明之所以没有加敏捷,是因为现在是游戏前期,初始移动速度已经足够了,在没有魔法技能的情况下,刺客高敏优势没法凸显出来,那么显然血量和攻击力更加重要。
分配完属性点,苏明先去村中屠户那儿接了个任务,学习到了‘剥皮’和‘割肉’两个生产技能,然后又去村长那里接了一个‘为民除害’的任务。
“为民除害:最近,村子外面常有野狗出没,请你去杀了它们,勇士,鲁瑟兰所有村民会感谢你的。杀死野狗020。”
为民除害任务很简单,就是去村子外面杀20只野狗,任务奖励是一把白板新手武器,还有10点鲁瑟兰村荣誉点。
开服已经有五个多小时,现在又是深更半夜,第一波人流高峰期已经过去,但当苏明来到野狗刷怪点的时候,还是有许多玩家在打怪,不过并不像刚开服时的第一个小时,一条野狗有好几个玩家抢。
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